游戏的广告价值凸显网游涌现第二次“淘金潮”
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据统计,中国有4000万-5000万人接触网络游戏,作为新兴的娱乐方式,广告公司也盯上了这块诱人的蛋糕。每一款网游就是一个虚拟世界,这里与现实世界一样,天生就是安插广告的黄金宝地。
这片“蓝海”,吸引了各路英豪。国内最大的网游公司盛大投资了盛越广告有限公司,专门从事网游内置广告(In-gameadvertising)开发;就在不久前,广告业巨头分众传媒又大举收购,把酷动传媒收入囊中。与此同时,众多的“海归”团队和本土团队,都开始了行动……
网游里发现意外的金矿
小王的眼睛紧紧盯着网络游戏的屏幕,他正操纵着游戏里的小人,与森林里的怪物激烈搏斗。十几秒之后,怪物被他拦腰斩断,掉下来一件战利品。小王把它拣起来,竟是一罐可口可乐;当他来到平日里熟悉的道具店买东西时,意外地发现店面上多了四个字:老庙黄金……
这正是广告与虚拟世界相结合的产物。当游戏傍上广告,游戏运营商半夜睡觉都会笑醒。几年来,旷日持久的价格战已经让游戏运营商坐立不安。从2005年开始,30多款主流网络游戏实行免费,网络游戏已经不能像过去那样靠玩家玩游戏的时间收费,而要想方设法吸引玩家购买道具,或者购买增值服务来获得营收。生存所迫,网络游戏运营商苦苦寻找着新的利润增长点。
在很长一段时间,网络游戏运营商不时与其他行业擦出火花,比如,游戏运营商第九城市曾和康师傅饮品公司牵手,共同投入,策划几场双赢的促销活动;可口可乐、百事可乐也曾与游戏运营商签约。然而,类似这样的“异业合作”,并不能直接为网游公司带来一分钱的收入,公司反倒是要为活动投下不菲的费用。
另一个为生存而焦虑的行业是广告业。当徐家汇地区的户外广告空间已经占满,电梯里已经容不下新的广告,资源缺乏的广告公司当然不好过。他们迫切需要寻找新的广告空间。
但就在一夜之间,广告公司和游戏运营商都意识到,随着网游的兴旺,游戏本身就是一个设置广告的巨大平台。最初,一些写实类的游戏为了模拟真实环境,有意设计了一些广告场景和道具。如今,游戏渐渐成为一个载体,通过这个载体,游戏可以传播各种信息。盛大投资的上海盛越广告有限公司副总裁黄炜放言:“我们的目标群体就是4000万-5000万不看电视,不听广播,不看报纸的网游玩家。”
据了解,网游内置广告分为多种形式,这同样是一个金字塔。黄炜介绍说,金字塔的底部是标板广告(Banner),他们是游戏场景中的固定广告位。比如街边的广告牌,比赛场馆的广告牌,它们技术最简单,量最大。再上一层就是游戏内置广告,它需要把广告与游戏内容深度结合,比如赛车游戏里的真实赛车。金字塔尖是广告游戏(Advert-Gaming),它完全是为了某个产品而定做的游戏,产品彻底融入游戏,玩游戏就是体验产品。相比之下,大部分公司热衷于开发标板广告,对需要创意和智慧的高层次广告涉足并不多。
那么,游戏中的广告空间有多大呢?只要粗略估计一下,业界就要被网游的巨大容量击倒。酷动传媒上海分公司总经理彭涛告诉记者:网络游戏可以分为三类,从低到高排列成金字塔形。第一类是休闲棋牌类,它拥有最多的玩家,中国足足有3000万人乐在其中。棋牌类的桌面可以放置广告,只要人们出一次牌,就会不由自主地看广告一眼,而玩家进出游戏的一瞬间,也是插播广告的绝佳时机。第二类是竞技休闲类游戏,比如街头篮球,劲舞团,跑跑卡丁车。这几款游戏都吸引了300万-500万人,而且他们很容易和各类产品结合。在篮球场的地板上,篮板上,场地四周的围栏,全部都可以设置广告。第三类位于金字塔尖,是网络多回合对战游戏(MMO),红遍全球的《魔兽世界》、盛大的《传奇》都属于此类。一款成功的MMO游戏可以吸引100万人左右,玩家需要投入最多的时间和金钱。由于这类游戏大多是古代或者虚拟场景,在这里放置广告比较难。
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